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Jump"n"run

Ein Thema von hans101 · begonnen am 30. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 10. Jan 2014
 
superjojo

Registriert seit: 10. Jan 2014
16 Beiträge
 
#26

AW: Jump"n"run

  Alt 10. Jan 2014, 15:50
Wenn du das Bild, das im Image angezeigt wird ändern willst kannst du das über folgenden Befehl

image1.picture.loadfromfile('dateiname'); .

Wichtig:
-Der Dateiname muss auch die Dateiendung (z.B. .jpg ) enthalten und in '...' stehen.
-Nach obiger Schreibweise muss die Bilddatei im gleichen Verzeichnis wie die Projektdatei und
die units sein. Falls die zu ladende Bilddatei woanders gespeichert sein sollte, musst du den
kompletten Pfad angeben

Hoffe ich hab dein Problem richtig verstanden

p.s. hatte irgendwer jetzt eine Idee wie das mit dem srollen der map funktioniert?
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