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ingame mitteilung!?

Ein Thema von ghost007 · begonnen am 28. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 30. Jan 2006
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Benutzerbild von ghost007
ghost007

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#1

ingame mitteilung!?

  Alt 28. Jan 2006, 23:55
Hallo,
ich arbeite gerade an einem chatprogramm und wollte die möglichkeit einbauen, das die nachrichten auch während ein programm (z.B.ein Spiel) eingeblendet werden, ohne das programm zu minimieren oder sonst irgendwie zu beeintrechtigen.
Wie kann ich so etwas machen?
Christian
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Ferber

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Delphi 2006 Architect
 
#2

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 09:43
Hi !
Du könntest das Beispielprogramm '$(delphi)\demos\internet\chat\chat.dpr' mit sehr geringen Veränderungen in dein Programm einbauen.
TChatForm ist natürlich bei deinem Prog nicht das Hauptformular, also vorläufig nicht sichtbar.
Im Erreignis TClientSocket.OnRead ergänzt du TChatForm.Visible:=true , damit hättest du das PopUp, wenn TClientSochet was empfängt.

TChatForm.FormSytyle:=fsStayOnTop ist wahrscheinlich auch notwendig.

Nicht getestet, sollte aber funktionieren.
Otto
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ghost007

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#3

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 10:26
hm.... ich kann dir leider nicht ganz folgen
Ich arbeite mit Delphi 7, und dort kann ich eine Chat demo nicht finden.
Christian
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Ferber

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Delphi 2006 Architect
 
#4

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 10:36
Ist von D5. Hänge die Demo dran.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar chat_703.rar (9,0 KB, 6x aufgerufen)
Otto
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ghost007

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#5

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 11:03
Also, danke für den anhang, aber welche funktion dieses chats soll ich denn in meinen integrieren?
So etwas wie "ingame mitteilung" kann ich dort nicht finden
Christian
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maaalin

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#6

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 11:16
hmm ich glaub so einfach ist es nicht.

du könntest den text einfach auf das oberste fenster zeichnen lassen.
aber das gäbe dann ne ruckelorgie.

die wohl eleganteste lösung dazu wäre opengl/directX zu hooken
und eine neue glprint prozedur zu schreiben.
oder wie es auch immer in directX heisst
thats it!
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ghost007

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Delphi 7 Personal
 
#7

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 12:55
aha, aber ich mag noch nie mit OpenGL und DirectX gearbeitet
geht das nicht auch anders?
Christian
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 13:02
Vielleicht so ähnlich wie Fraps das macht mit den FPS? DLL Injection glaub ich. Aber davon hab ich keine Ahnung.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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ghost007

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#9

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 14:08
Also, irgendwie sind die antworten nicht so ganz zufiedenstellend
hat denn kiener hier ne ahnung wie so was funktioniert?
Christian
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#10

Re: ingame mitteilung!?

  Alt 29. Jan 2006, 14:11
Ich hatte doch eh eine. Bemüh doch mal die Forumssuche und such nach DLL-Injection, vielleicht findest du was.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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