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GR32 : Resampler...wie soll ich den verwenden???

Offene Frage von "winx"
Ein Thema von winx · begonnen am 23. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 23. Jan 2006
Antwort Antwort
winx

Registriert seit: 14. Jun 2005
265 Beiträge
 
#1

GR32 : Resampler...wie soll ich den verwenden???

  Alt 23. Jan 2006, 15:29
Hallo,

bis jetzt habe ich das Verändern von TBitmaps32 immer mit dem folgenden Code gemacht:

Delphi-Quellcode:
   
bmp.StretchFilter:=sfnearest;
In der neuesten version der GR32 gibt es nun diese Möglichkeit nicht mehr. Statt dessen soll nun das Resampler Objekt (hier wahrscheinlich TNearestResampler verwendet werden. Nur versteh ich das beigefügte Bsp nicht, würde jedoch doch gerne wissen, wie ich nun diesen Resampler in verbindung mit dem TBitmap32 verwende...

Hat da schon jemand Erfahrung mit und kann mir helfen???

Danke,
winx
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#2

Re: GR32 : Resampler...wie soll ich den verwenden???

  Alt 23. Jan 2006, 16:13
Man muss ein wenig suchen, aber in der Demo ist es IMO gut zu sehen.
Delphi-Quellcode:
TLinearResampler.Create(Src);

or


Src.ResamplerClassName := 'TLinearResampler';
Sebastian
Moderator in der EE
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winx

Registriert seit: 14. Jun 2005
265 Beiträge
 
#3

Re: GR32 : Resampler...wie soll ich den verwenden???

  Alt 23. Jan 2006, 16:36
naja hab ich schon aber irgendwie klappt des auch nich

Delphi-Quellcode:
bmpact.BeginUpdate();
resampler := TNearestResampler.create(bmpact);
bmpact.EndUpdate();
bmpact.Changed();
Wenn ich nun resampler.free mache am Ende, ist immer das Bild weg...

und außerdem wird nach dem Drehen des Bildes immer der rest zum rechteck mit schwarzen pixeln (früher weiss) aufgefüllt...

Hast du nen BspCode???
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Benutzerbild von Khabarakh
Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#4

Re: GR32 : Resampler...wie soll ich den verwenden???

  Alt 23. Jan 2006, 16:48
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  b: TBitmap32;
begin
  Image321.SetupBitmap;
  b := TBitmap32.Create;
  b.SetSize(2, 2);
  b.Pixel[0, 0] := clWhite32;
  b.Pixel[1, 1] := clWhite32;
  TLinearResampler.Create(b);
  Image321.Bitmap.Draw(Rect(0, 0, Image321.Width, Image321.Height), Rect(0, 0, 2, 2), b);
  b.Free;
end;
Sebastian
Moderator in der EE
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