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Dragon27

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Delphi XE6 Enterprise
 
#6

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 19. Apr 2007, 11:17
Hallo,

danke für die Idee mit den Klassen! Hilft mir sehr weiter....

Nun habe ich noch ein Problem:

Ich würde gerne die Klassen als Array machen, da es Tiere sind und es davon mehrere gibt. Aber das Tier soll auch sterben können
also wird ja der Destructor aufgerufen. Nun habe ich aber bei einem Array das Problem, dass dann z.B. 1 2 und 3 belegt sind ... 4 stirbt
und 5 6 sind belegt.

Gibt es da eine saubere Lösung?

Danke!
Delphi is ......... DELPHI!!
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