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Schaedel

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Delphi 2007 Professional
 
#2

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 18. Apr 2007, 16:20
Ich würde das ganze mit einer Datenbank verknüpfen und ein paar Trigger dazu schreiben.
Eine andere Lösung fällt mir gerade nicht ein.
Michael S.
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