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Texturenloader für OpenGL

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 21. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 22. Jan 2006
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3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
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4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Texturenloader für OpenGL

  Alt 21. Jan 2006, 18:24
Hallo!

Ich will in OpenGL Texturen laden. Ich habe vor, dafür das *.tga Format zu verwenden.

Welchen Texturenloader (bitte mit Link) empfehlt ihr mir? Es sollte auch möglich sein, die Texturen aus den Ressourcen zu laden.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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meolus

Registriert seit: 28. Aug 2005
Ort: Aachen
20 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Texturenloader für OpenGL

  Alt 21. Jan 2006, 23:51
Ist leider schon was her, dass ich mit OpenGL gearbeitet habe, aber ich hatte mal durch die Tutorials von http://www.sulaco.co.za angefangen und dann auch deren Texturen-Loader (für BMP, JPG und TGA) verwendet...

Hier ist der z.B. drin http://www.sulaco.co.za/using_gluUnproject_tutorial.htm . Ich weiß jedoch nicht wie das von der Lizenz her mit der Weiterverwendung ist!
Real programmers don't comment their code;
if it was hard to write, it should be hard to read.
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Phobeus

Registriert seit: 14. Sep 2003
Ort: Tespe
65 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: Texturenloader für OpenGL

  Alt 22. Jan 2006, 01:03
Eigentlich lege ich ja immer SDL_image nahe, aber aus den Kopf weiß ich nicht, wie es dabei mit Ressourcen bestellt ist. Also gibt es als Empfehlung einen Windows-Only Loader, der dafür ziemlich gut ist: glBitmap.
Florian Sievert
http://www.delphigl.com/
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