Hallo J.P.
imho bewegt man sich in in einer 3d-Welt indem man die Welt um die Kamera (
) verschiebt/dreht (Bewegung ist relativ). So wie ich das verstehe drehst du das Level um sich selbst.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
begin
tisch.rollangle:= tisch.rollangle+1 // ist "tisch" das Level?
{hier müsste noch Code hin, der den "tisch" um die Kamera dreht}
end;
MfG,
Bug