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Re: Normale in Direct3D -> Wie funktionierts/Was ist das?
14. Apr 2007, 22:49
Mathematisch gesehen steht ein Normalenvektor einer Ebene(=Dreieck =Polygon) immer Senkrecht auf den Spannvektoren. Er ergibt sich aus dem Kreuzprodukt dieser Spannvektoren, die Vektoren der Ebene sind und in verschedene Richtungen zeigen(besser ausgedrückt: linear unabhängig sind).
Soweit ich weiß gibt es bei Direct3D eine Funktion zum ermitteln eines Normalenvektors. Da der Normalenvektor auch in das 3D-Objekt zeigen könnte ist dies natürlich auch nur ne mathematische Betrachtung...
Hans
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