Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von g0rmed
g0rmed

Registriert seit: 3. Apr 2007
Ort: Sülzetal
64 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#3

Re: Normale in Direct3D -> Wie funktionierts/Was ist das?

  Alt 14. Apr 2007, 22:49
Mathematisch gesehen steht ein Normalenvektor einer Ebene(=Dreieck =Polygon) immer Senkrecht auf den Spannvektoren. Er ergibt sich aus dem Kreuzprodukt dieser Spannvektoren, die Vektoren der Ebene sind und in verschedene Richtungen zeigen(besser ausgedrückt: linear unabhängig sind).

Soweit ich weiß gibt es bei Direct3D eine Funktion zum ermitteln eines Normalenvektors. Da der Normalenvektor auch in das 3D-Objekt zeigen könnte ist dies natürlich auch nur ne mathematische Betrachtung...
Hans
  Mit Zitat antworten Zitat