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Delphi
Spielfigur zum stehen bringen
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Re: Spielfigur zum stehen bringen
7. Apr 2007, 19:01
Ich habe eine Lösung gefunden!
eigentlich unlogisch, aber es funzt:
Ich lese die Tasten ja im Timer ein, da hab ich onkeyup den timer ausgeschalten und onkeydown wieder an, dann geht alles (hoffenltich)
Zitat