Erstmal habe ich ein Orthogonales (2D) Koordinatensystem eingestellt.
Die Sterne werden in einem großen Vertex-Buffer gehalten.
Ein Stern stellt einfach nur ein Punkt dar.
Wie gesagt klein und einfach, dachte ich (jedenfalls in DOS war das so).
-> Info: ich überarbeite gerade alte DOS-Spielereien um ein wenig DX zu lernen.
Aber es gibt wie gesagt dieses kleinen Detail's.
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Ist überhaupt direktes kopieren in den BackBuffer bei großen Objekten sinnvoll/schnell oder lieber an der stelle ein Viereck erstellen mit Texture?
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Wie geh ich zur Zeit mit den Lost Devices um:
1. Ich zerstöre alle D3D-Objecte (Surface, Texturen, Vertexes, Texte außer Device)
2. Rufe Reset
3. Baue alles wieder auf
Ist das zuviel des guten?
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Langsam mach die ganze sache Spaß (lob @OregonGhost)!!!