Die 2. GLScene muss
a) auch eine Kamera besitzen, welche nach dem Laden das gleiche TargetObject zugewiesen bekommen, wie die Kamere in der ersten GLScene und
b) (sollte zwar eigentlich nicht passieren aber
Hast du die Kamera dem Sceneviewer zugewiesen? (vergisst man leicht mal...)
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher
(A. Einstein)