Normalen sind Vektoren, die sozusagen die Richtung beschreiben, in die ein Dreieck "guckt". Sie werden meist zur Berechnung von Lichtreflektionen verwendet.
Üblicherweise (bei einer flachen Oberfläche) sind die 3 Normalen eines Dreiecks gleich, nämlich senkrecht zum Dreieck. Das gibt auch eine konstante Beleuchtung für das 3eck.
Es kann aber auch gewünscht sein, dass das Dreieck nicht glatt, sondern rundlich erscheinen soll. Dies kann dann durch Manipulation der Normalen erreicht werden, und die Reflektionen ähnlich denen einer rundlichen Oberfläche, ohne dass zusätzliche Vertices verwendet werden mussten. Insbesondere, wenn sichtbare Kanten durch ein Low-Res-Mesh (D.h. ein Objekt mit relativ wenig Vertices) vermieden werden sollen, kann das auch mit Normalen erreicht werden.
Im
MSDN gabs dazu auch mal was.
greetz
Mike