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Delphi 2006 Professional
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Normale in Direct3D -> Wie funktionierts/Was ist das?
4. Apr 2007, 15:40
Hallo,
seit einigen Tagen quäle ich mich mit den "Nomalen" in D3D rum aber bin immer noch nicht dahinter gestiegen wie das Funktionsprinzip ist. Laut Wikipedia ist eine Normale ein Punkt(Vector) der Senkrecht auf einer Ebene steht.
Aber was genau bestimmt dieser Punkt in D3D?
Welchen unterschied macht es ob der Punkt nah an der Ebene ist oder weit weg?
Und warum hat ein Dreieck für jede der 3 Ecken eine eigene Normale? Genügt nicht eigentlich pro Dreieck eine Normale?
Bin für alle Information über Normale in D3D und dem Funktionsprinzip + Bedeutung dankbar.
Jens Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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