
Zitat von
schrimm:
Mein wissen, dass ich nur anfänger bin, aber auf keinen fall meine lernwilligkeit

Schön.
Nur ganz grob und ungetestet (für BMP-Grafiken):
Delphi-Quellcode:
var
Bmp: TBitmap;
...
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.LoadFromFile('C:\Foobar\blubb.bmp');
Image.Canvas.Draw(0, 0, Bmp);
finally
FreeAndNil(Bmp);
end;
Für JPG-Grafiken geht es analog, nur anstelle des
TBitmaps musst du ein
TJPEGImage nutzen, das dir die
Unit JPEG zu Verfügung stellt.