Zitat von
grenzgaenger:
dann hast du doch hier 'n array[0..14] oder array[1..15], da brauchste doch kein setlength, das kannste dir doch auch schon zuvor ausrechnen und den compiler sagen, wie gross das wird. wenn du der sache nicht traust, kannste ja auch noch 'n paar byte sicherheitsreserve drauflegen.
pass auf, dein progy wird noch zum turbo
ps: wenn du auch noch steine unterschiedlicher qualität hast, kannst 'n 2 dimensionales array erstellen, z.b. array[1..15, 0..300]; nach oben begrenzt, da du ja auch nicht unendlich spielen kannst ...
lies dir bitte nochmal meinen post durch wo ich erkläre wie das ganze funktioniert.
Ich will speichern wie oft ich wieviele steine insgesamt brauche...