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#15

Re: Ganze Klassen über Lan verschicken?

  Alt 29. Mär 2007, 22:09
Gut, also wie gesagt es handelt sich bei dem Projekt um ein Pokerspiel.
Sollte im Netzwerk mit bis zu ~10Spielern spielbar sein.

Die Clients erhalten Information vom Server und übertragen sie auf die Benutzeroberfläche.
Zu den Informationen gehören Dinge wie:
-Spielernamen
-Spielergeld
-Aktiver Spieler
-Bet, Raise...
-Blindstatus
-natürlich die Karten
-und noch ein paar andere Informationen

Ich wollte Klassen erstellen, auf die der Server Zugriff hat. Alles was die Clients dann benötigen, wird dann an sie gesand und bei ihnen in Variablen gespeichert.

Sind das so genug Informationen?
Danke für die Hilfe!
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