OpenGL oder
DirectX ist natürlich empfehlenswert (je nach Anlass, da der Fenstermodus unter Vista leider bei
OpenGL nicht mehr möglich ist (so war es doch?!) und deshalb schöne Effekte mit
OpenGL nicht mehr möglich sind). Aber ich schließe mich turboPASCAL nur an, dass es doch ein enormer Arbeitsaufwand ist und wirklich nichts leichtes ist. Wenn du irgendwann mal was schönes auf Grafikebene machen willst, bietet sich DX oder OGL natürlich jetzt schon an, damit du es lernst.