
Zitat von
himitsu:
-
DoubleBuffered würde dem Spiel wirklich gut tun
(es flimmert schon rechts stark)
...
- es wäre gut, wenn du vor dem Verschieben abfragst, ob überhaupt Platz dafür ist.
hängt ein spieler an einer Wand, so zittert er schön hin und her (wird ja immer wiwder zurück gesetzt, nachdem er drin/draußen war),
ganz zu schweigen, daß er dann ständig in dem Objekt, oder außerhalb des Spielfeldes zu sehen ist.
Das Verhalten konnte ich nicht feststellen.
@xZise: Er schrieb es ist
wie Snake, und da hat er Recht.