Zitat von
SirThornberry:
SetFVF gibt es bei IDirect3DDevice8 noch nicht.
Ich denke aber das es nicht an SetVertexShader liegt. Denn wenn ich bei SetVertexShader einen falschen wert übergebe stimmt die ausgabe nicht. Also wird das Format des Vertex durch diesen Aufruf wohl übernommen.
Stimmt
DirectX8 handhabt das wohl etwas anders...
Zitat von
SirThornberry:
Gibts vielleicht irgendwo ein kleines 3D Beispiel mit Licht? Dann würde ich lieber auf das andere Beispiel aufbauen als auf den etwas gewöhnungsbedürftigen source des Tutorials wo kein licht geht (bzw. der Teil ganz fehlt).
Im
MSDN dürfte einiges zu finden sein, aber nur für C++/VB
greetz
Mike