Zitat von
SirThornberry:
das D3DfVF_NORMAL stand nicht drin. hab das bei der suche nach licht gefunden und ergänt.
Korrekt, die Normalvektoren werden bei Lichtberechnungen gebraucht, anders gehts nicht.
Zitat von
SirThornberry:
original war das flag nicht gesetzt und hat auch im record gefehlt.
Worauf ich mich bezog war, ob da wirklich SetVertexShader aufgerufen wird. Das wäre nämlich falsch, SetFVF wäre wie gesagt der richtige aufruf. Probiers mal damit
greetz
Mike