Stand das wirklich so im Tutorial:
Delphi-Quellcode:
const
D3D8T_CUSTOMVERTEX =D3DFVF_XYZ or D3DfVF_NORMAL or D3DFVF_DIFFUSE or D3DFVF_TEX1;
//...
f3DDevice.SetVertexShader(D3D8T_CUSTOMVERTEX);
?
Was hier wohl gemeint ist wäre wohl SetFVF, denn weder das noch ne VertexDeclaration werden gesetzt...
(Wobei: Ich hab mir die Header nicht angeguckt, aber dass sowas kompiliert
[edit]ok, seltsamer Header...[/edit])
greetz
Mike