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Delphi
Licht mit Direct3D
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turboPASCAL
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Delphi 6 Personal
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2
Re: Licht mit Direct3D
23. Mär 2007, 17:13
Hast du das RenderModell eingestellt ?
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Delphi-Quellcode:
// Specular Lighting und Gouraud Shading im D3DX Init
Direct3DSoundSo.SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, 1);
Direct3DSoundSo.SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD)
;
Matti
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