Thema: Delphi Licht mit Direct3D

Einzelnen Beitrag anzeigen

Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#2

Re: Licht mit Direct3D

  Alt 23. Mär 2007, 17:13
Hast du das RenderModell eingestellt ?

Delphi-Quellcode:
// Specular Lighting und Gouraud Shading im D3DX Init
  Direct3DSoundSo.SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, 1);
  Direct3DSoundSo.SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD)
;

Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat