Thema: Delphi Licht mit Direct3D

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turboPASCAL

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#2

Re: Licht mit Direct3D

  Alt 23. Mär 2007, 16:13
Hast du das RenderModell eingestellt ?

Delphi-Quellcode:
// Specular Lighting und Gouraud Shading im D3DX Init
  Direct3DSoundSo.SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, 1);
  Direct3DSoundSo.SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD)
;

Matti
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