Thema: Delphi Licht mit Direct3D

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SirThornberry
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Delphi 2006 Professional
 
#1

Licht mit Direct3D

  Alt 23. Mär 2007, 16:48
Hallo

ich habe die Tutorials zu Direct3D von Delphi-Source.de durchgearbeitet (http://www.dsdt.info/tutorials/direct3d/?page=1) und möchte jetzt noch eine Lichtquelle hinzufügen.
Diesen Teil hab ich in "D3DInitScene" hinzugefügt.
Delphi-Quellcode:
var
  lLight : TD3DLight8;
begin
    [...]
    ZeroMemory(@lLight, SizeOf(lLight));
    lLight._Type := D3DLIGHT_POINT;
    lLight.Diffuse.r := 1.0;
    lLight.Diffuse.g := 1.0;
    lLight.Diffuse.b := 1.0;
    lLight.Specular.r := 1.0;
    lLight.Specular.g := 1.0;
    lLight.Specular.b := 1.0;
    lLight.Ambient.r := 1.0;
    lLight.Ambient.g := 1.0;
    lLight.Ambient.b := 1.0;
    lLight.Position.x := 0.0;
    lLight.Position.y := 0.0;//1000.0;
    lLight.Position.z := 0.0;//-100.0;
    lLight.Range := 1000.0;
    lLight.Attenuation0 := 1.0;

    f3DDevice.SetLight(0, lLight);
    f3DDevice.LightEnable(0, True);
    f3DDevice.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,1);
Trotz der Anweisungen sehe ich keinen Unterschied zu vorher. Woran kann es liegen das mein Licht nicht geht (ich also kein Licht und keine Spiegelung auf meinem Object sehe)?
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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