AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

A-Stern funktioniert nicht...

Ein Thema von DGL-luke · begonnen am 6. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 7. Jan 2006
Antwort Antwort
Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 14:03
Hallo,

mal wieder eine C#-Frage von mir.

Ich habe mir nach Anleitung von http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_de.html aus einer A*-Klasse, die leider nicht funktionierte, selber was zusammengeschwartet... das allerdings nix findet, sprich endlos loopt.

Code:
   FStartNode = AStartNode;
   FGoalNode = AGoalNode;
   FOpenList.Add(FStartNode); //FOpenList ist alway-sorted

        while (FOpenList.Count > 0)
            {
                // Move best node to closed list
                AStarNode NodeCurrent = (AStarNode)FOpenList.Pop();
                FClosedList.Add(NodeCurrent);

                // investigate Successors
                ArrayList ASuccessors = new ArrayList(4);
                NodeCurrent.GetSuccessors(ASuccessors);
                foreach (AStarNode NodeSuccessor in ASuccessors)
                {
                    //If Node is Goal, write path and leave
                    if (NodeSuccessor.IsSameState(FGoalNode))
                    {
                        FSolution.Clear();
                        AStarNode Node = NodeSuccessor;
                        while (Node != null)
                        {
                            FSolution.Insert(0, Node);
                            Node = Node.Parent;
                        }
                        FOpenList.Clear(); // to exit main loop
                        break;
                    }

                    //If Node in Closed List, we skip it
                    bool SkipNode = false;
                    foreach (AStarNode NodeClosed in FClosedList)
                    {
                        if (NodeClosed.IsSameState(NodeSuccessor)) //IsSameState überprüft, ob die Nodes den gleichen Ort haben
                        {
                            SkipNode = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (SkipNode)
                        continue;

                    //If Node in Open List and cost higher, change it, else skip it
                    AStarNode NodeOpen = null;
                    foreach (AStarNode N in FOpenList)
                    {
                        if (N.IsSameState(NodeSuccessor))
                            NodeOpen = N;
                    }
                    if (NodeOpen != null && NodeOpen.Cost > NodeSuccessor.Cost)
                        NodeOpen = NodeSuccessor;
                    else if (NodeOpen == null)
                    {
                        FOpenList.Add(NodeSuccessor);
                    }
                }
            }
      }
Wäre vielleicht jemand so nett, das mal anzusehen und mir zu sagen, ob ich da Fehler drin hab?

EDIT: hach, das funzt ja sogar
kaum lässt mans mal 10 Minuten laufen....
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Airblader
Airblader

Registriert seit: 29. Okt 2004
Ort: Geislingen an der Steige
742 Beiträge
 
#2

Re: A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 14:12
Das nenn ich mal Performance pur!
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
  Mit Zitat antworten Zitat
Alexander

Registriert seit: 28. Aug 2002
Ort: Oldenburg
3.513 Beiträge
 
Turbo Delphi für .NET
 
#3

Re: A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 14:16
Hast du schon Luckies A-Stern Algo gesehen? Du kannst es ja mal mit dem von der Performance her vergleichen.
Alexander
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 14:17
Wie groß ist denn das Feld? Selbst bei einer Größe von 275x200 Feldern ist der bei mir ratz fatz fertig.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 14:22
Bei mir sind 200x200....

werd mir das mal ansehen.(was für ein zufall, dass ich den schon auf dem rechner hab )

EDIT: Hui, also das ist ja sowas von optimiert, da blick ich nicht durch... vielleicht find ich ja im thread was...

EDIT: hab in einem neuen Thread eine neue frage gestellt: http://www.delphipraxis.net/internal...ct.php?t=72128
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 18:56
Sodele... Algo geändert. Er funktioniert auch, aber nicht immer... Das Ding hat bis gerade ganz schöne Kapriolen geschlagen, aber wie soll es auch anders, wenn ich ihm für Bloodstreams negative Kosten geb
Die Kosten sollten jetzt alle stimmen, aber manchmal kommt er leer zurück:

Code:
FStartNode = AStartNode;
   FGoalNode = AGoalNode;
   FOpenList.Add(FStartNode);

        while (FOpenList.Count > 0)
            {
                // Get best node and move to closed list
                AStarNode NodeCurrent = (AStarNode)FOpenList.Pop();
                FClosedMatrix[((NetNode)NodeCurrent).Coords.X, ((NetNode)NodeCurrent).Coords.Y] = true;
                //FClosedList.Add(NodeCurrent);

                // investigate Successors
                ArrayList ASuccessors = new ArrayList(4);
                NodeCurrent.GetSuccessors(ASuccessors);
                foreach (AStarNode NodeSuccessor in ASuccessors)
                {
                    //If Node is Goal, write path and leave
                    if (NodeSuccessor.IsSameState(FGoalNode))
                    {
                        FSolution.Clear();
                        AStarNode Node = NodeSuccessor;
                        while (Node != null)
                        {
                            FSolution.Insert(0, Node);
                            Node = Node.Parent;
                        }
                        FOpenList.Clear(); // to exit main loop
                        break;
                    }

                    //If Node in Closed List, we skip it
                    /*bool SkipNode = false;
                    foreach (AStarNode NodeClosed in FClosedList)
                    {
                        if (NodeClosed.IsSameState(NodeSuccessor))
                        {
                            SkipNode = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (SkipNode)
                        continue;
                    */
                    /*if (FClosedList.Contains(NodeSuccessor))
                        continue;*/
                    if (FClosedMatrix[((NetNode)NodeSuccessor).Coords.X, ((NetNode)NodeSuccessor).Coords.Y])
                       continue;
                                       
                    //If Node in Open List and cost higher, change it, else skip it
                    AStarNode NodeOpen = null;
                    foreach (AStarNode N in FOpenList)
                    {
                        if (N.IsSameState(NodeSuccessor))
                            NodeOpen = N;
                    }
                    if (NodeOpen != null && NodeOpen.Cost > NodeSuccessor.Cost)
                        NodeOpen = NodeSuccessor;
                    else if (NodeOpen == null)
                    {
                        FOpenList.Add(NodeSuccessor);
                    }
                }
            }
Das ganze auskommentierte Zeug liegt daran, dass ich hier meine Closed-Liste ein wenig umgebaut habe(siehe Link in vorigem Post).
Fällt jemandem ein Fehler auf?
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 7. Jan 2006, 12:02
Kann ja nicht funktionieren, wenn ich versuche, das Ding auflaufen zu lassen

Findet jetzt seinen Weg überall hin (wo kein Hindernis ist) und braucht nur noch ein wenig Feintuning.
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:44 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz