AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

A-Stern funktioniert nicht...

Ein Thema von DGL-luke · begonnen am 6. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 7. Jan 2006
 
Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

A-Stern funktioniert nicht...

  Alt 6. Jan 2006, 14:03
Hallo,

mal wieder eine C#-Frage von mir.

Ich habe mir nach Anleitung von http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_de.html aus einer A*-Klasse, die leider nicht funktionierte, selber was zusammengeschwartet... das allerdings nix findet, sprich endlos loopt.

Code:
   FStartNode = AStartNode;
   FGoalNode = AGoalNode;
   FOpenList.Add(FStartNode); //FOpenList ist alway-sorted

        while (FOpenList.Count > 0)
            {
                // Move best node to closed list
                AStarNode NodeCurrent = (AStarNode)FOpenList.Pop();
                FClosedList.Add(NodeCurrent);

                // investigate Successors
                ArrayList ASuccessors = new ArrayList(4);
                NodeCurrent.GetSuccessors(ASuccessors);
                foreach (AStarNode NodeSuccessor in ASuccessors)
                {
                    //If Node is Goal, write path and leave
                    if (NodeSuccessor.IsSameState(FGoalNode))
                    {
                        FSolution.Clear();
                        AStarNode Node = NodeSuccessor;
                        while (Node != null)
                        {
                            FSolution.Insert(0, Node);
                            Node = Node.Parent;
                        }
                        FOpenList.Clear(); // to exit main loop
                        break;
                    }

                    //If Node in Closed List, we skip it
                    bool SkipNode = false;
                    foreach (AStarNode NodeClosed in FClosedList)
                    {
                        if (NodeClosed.IsSameState(NodeSuccessor)) //IsSameState überprüft, ob die Nodes den gleichen Ort haben
                        {
                            SkipNode = true;
                            break;
                        }
                    }
                    if (SkipNode)
                        continue;

                    //If Node in Open List and cost higher, change it, else skip it
                    AStarNode NodeOpen = null;
                    foreach (AStarNode N in FOpenList)
                    {
                        if (N.IsSameState(NodeSuccessor))
                            NodeOpen = N;
                    }
                    if (NodeOpen != null && NodeOpen.Cost > NodeSuccessor.Cost)
                        NodeOpen = NodeSuccessor;
                    else if (NodeOpen == null)
                    {
                        FOpenList.Add(NodeSuccessor);
                    }
                }
            }
      }
Wäre vielleicht jemand so nett, das mal anzusehen und mir zu sagen, ob ich da Fehler drin hab?

EDIT: hach, das funzt ja sogar
kaum lässt mans mal 10 Minuten laufen....
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:17 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz