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Re: Allgemeine Beschleunigungsprozedur
22. Mär 2007, 14:20
Bei mir "flutscht" es im wahrsten Sinne des Wortes wunderbar, siehe Anhang. Aber um einmal die zwei Stolpersteine zu nennen:
1. Der Windows-Timer hat weder eine hohe Priorität noch eine hohe maximale Frequenz. Für größere Animationen bietet sich das Prinzip der Spielschleife an.
2. Windows-Controls sind nicht fürs Verschieben gedacht.
[edit]Hab deine zweite Methode implementiert, die Framerate würde ich auf jeden Fall immer konstant lassen. Bzw. wird bei größeren Anwendungen/Spielen sowieso framerate-unabhängig programmiert.
[/edit]
Sebastian Moderator in der EE
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