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Hintergrundbild (Weltkarte) - Spieleprogrammierung

Ein Thema von Hans-Wurst2 · begonnen am 4. Jan 2006 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2006
 
Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#5

Re: Hintergrundbild (Weltkarte) - Spieleprogrammierung

  Alt 5. Jan 2006, 00:06
Die Idee, ein einziges großes Bild als Hintergrund zu benutzen, ist nicht sehr gut. Denn recht schnell stößt man an die Grenzen, was z.B. Speicherverbrauch und Performance angeht. Eine bessere Idee ist es (und so macht es auch Sim City, Warcraft, Diablo, etc.) den Hintergrund aus vielen kleinen gleichförmigen Kacheln (Tiles) aufzubauen. Dann hast du z.B. eine Kachel, die ein Stück Wiese darstellt, und eine andere Kachel, die ein Wegstück darstellt, etc. und daraus kannst du dir dann Hintergründe und Landschaften zusammenbauen.
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