Hi!
Zitat von
DGL-luke:
in einer 3d-Engine ist das natürlcih drin. Aber ich glaube nicht, dass dass du das extrahieren kannst. Mehr weiß ich leider selbst nicht...
Ich bräuchte es als einzelne extra Fumktion, etwa so:
Function RasterBlit(DestDC:
Handle; Dest: Array of TPoint; SourceDC:
Handle; XSrc,YScr,ScrWidth,SrcHeight:Integer
wober "Dest" ein Array [0..3] of TPoint ist mit den 4 Punkten der Zielfigur.
Ob es sowas wohl nur gibt
?
Grüsse von TOC!