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Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL
17. Mär 2007, 14:11
In der Regel wirst du nur ein einziges Mesh einer Kugel haben. Wieso auch mehrmals die selben Daten im Speicher haben? Diese Kugel kannst du dann so oft du willst rendern. Dann sieht es so aus, als würde es mehrere Kugeln geben.
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