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Oxmyx

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#6

Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

  Alt 14. Mär 2007, 20:57
Die Frage ist, was du überhaupt willst. Ein Mesh kannst du in OpenGL ganz einfach über eine Liste (glBeginList, glEndList) bauen, oder jedes Mal die Vertices, Indices, Texturkoordinaten, etc. von neuem zur Grafikkarte übertragen. Oder du legst einen Vertexpuffer (Indexpuffer, Texturkoordinatenpuffer, etc.) an.

Wenn du ein Objekt dagegen ganz einfach nur mehrmals anzeigen willst, musst du es einfach mehrmals rendern.
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