Hi Igel,
wahnsinn diese Engine (trotz 0.15)! Ich habe gleich mal mit Rotation und Transparenz rumgespielt (sh. Anhang). Die Engine hat offenbar gar kein Problem, Rotationen in Echtzeit auszuführen (im Gegensatz zu BlitzBasic z.B.).
Leider ist es mir nicht gelungen, das Beispiel zu Newton zu compilieren, da die ADNetwon-
Unit nicht compiliiert (.dcu) im
Package lag. Mir selbst ist es nicht gelungen, diese zu compilieren (warum auch immer). Das Gleiche gilt für die PNG-Unterstützung.
Könntest Du die .dcu's mit in das
Package aufnehmen?
Ich bin schon ganz gespannt auf die nächsten Tutorials (z.B. Sprite-Engine....).
Großes Lob
Andreas
P.S.: Bist Du wirklich erst 15 Jahre alt?
Edit: Jetzt auch mit lauffähiger Exe (inkl. notwendiger DLLs und BMPs) und der reine Source (ohne Dlls)