wenn du hergehst und deine Variablen scallierst ?
in
OpenGL sind ja Double Koodrinaten.
D.h. wenn du deine 10.000.00 erst mal sagen wir durch 10.000 Teilst dann wird deine "
OpenGL" welt kleiner.
bzw. kannst du denke ich mal nicht den ganzen Bereich auf einmal sehen. Das würde dann wohl recht viel Renderzeit brauchen. und bringt dir auch nichts da du ja in der Regel nur 1280x1024 Pixel zum anzeigen hast.