Tja, es ist allein Deine entscheidung, wenn Du zeit und Lust hast, nim
OpenGL, bedeutet aber das Du abartig viel schreiben musst, um z.B. zwei Kugeln, um ne Achse drehen zu lassen mit verschiedenen Texturen usw., bei DXD/DX3D wäre die wohl einfach und in ein paar Zeilen erledigt, aber eines kann Dir doch helfen, wenn Du ein Schlepptop hast, dann lass die Finger von
OpenGL, da kommst Du nicht weit, den Rest musst allein Du entscheiden und Deine Zeit.