DirectDraw wird ja von Microsoft nicht mehr gewartet und ist langsam.
Mit Direct3D komm ich ja derzeit noch nicht klar.
Nun wurde mir in hier von einigen erklärt
OpenGL wäre das non-plus-ultra, was ja auch stimmt.
Ich kann das Vergleichen mit
ODBC und
ADO
-
ADO hab ich angefangen es ging ja alles so schön
- dann bin ich auf
ODBC gestoßen
- da hab ich erst verstanden wie
ADO tickt
und nun nehme ich nur noch
ODBC weil das jetzt für mich einfacher ist.
Tja, was mach ich nun!
Zeit in
DirectX oder mehr Zeit in
OpenGL stecken?????