Hallo Gandalfus,
die Methode mit der Bitmap als Zwischenspeicher ist sogar ziemlich gut.
Wenn Du jetzt eine BitBlt
API-Funktionen und nicht Canvas.Draw nehmen würdest, wäre die Lösung soage ziemlich ziemlich gut.
Die BitBlt sind erheblich schneller
Ach ja. Im OnPaint Event der PaintBox solltest ebenfalls die Bitmap zeichnen lassen.