Zitat von
matz:
Wenn ich das Spiel nach eine Weile mache bekomme ich bestimmt bald eine Fehlermeldung wegen mangeldem Speicher.
Mach dir mal keine unnötigen Sorgen, wenn dein Programm keinen Fehler hat, wird der Speicherverbrauch nicht ständig ansteigen. Es stellt sich nach kurzer Zeit eine Art Sättigungszustand ein.
Mit FastMM kannst du übrigens ganz gut Speicherfresser in deiner Anwendung lokalisieren.
Ausserdem ist dieser MM auch noch schneller als der Standard MM.
http://sourceforge.net/projects/fastmm