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Winkel und Bewegungen

Ein Thema von igel457 · begonnen am 20. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 20. Dez 2005
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Winkel und Bewegungen

  Alt 20. Dez 2005, 13:50
Hi, ich programmiere einen kleinen 2D Weltraum-Shooter.

Nun scheitere ich allerdings bei folgender, grundlegenden, Sache:

Mein Raumschiff dreht sich imer in Richtung des Mauszeigers. Nun soll es auch dahin Fliegen, wenn beschl größer als 0 ist.

Ich versuche das so zu realisieren:

Delphi-Quellcode:
x := x + cos(flightangle)*beschl;
y := y + sin(flightangle)*beschl;
Rein deothetisch sollte das doch auch Richtig sein . Stattdesen fliegt mein Raumschiff mal rückwärts, mal vorwärts und zittert hin und her.

Was mache ich falsch?????

PS. Offe das ist die Richtige Sparte für diesen Thread. Mit Multimedia hats auch nicht so viel zu tun!
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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