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blablab

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Delphi 7 Enterprise
 
#5

Re: Berechnung vom Geschwindigkeitsverlust beim Aufprall

  Alt 24. Feb 2007, 11:02
Probiers doch aus, bis es dir realistisch erscheint, zb
vneu := valt * -0.9

Edit:
Oder du nimmst deinen Original-Ball und lässt ihn von einer Höhe von einem Meter fallen und misst wie weit er wieder nach oben springt.

dann kannst du deine neue Geschwindigkeit so ausrechnen
vneu := valt * Wurzel(neue höhe)

wenn der Ball also nach dem aufprall nur noch 30cm höhe erreicht, dann hast du
vneu := valt * Wurzel(0.3)
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