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Delphi 7 Enterprise
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Re: Berechnung vom Geschwindigkeitsverlust beim Aufprall
24. Feb 2007, 11:02
Probiers doch aus, bis es dir realistisch erscheint, zb
vneu := valt * -0.9
Edit:
Oder du nimmst deinen Original-Ball und lässt ihn von einer Höhe von einem Meter fallen und misst wie weit er wieder nach oben springt.
dann kannst du deine neue Geschwindigkeit so ausrechnen
vneu := valt * Wurzel(neue höhe)
wenn der Ball also nach dem aufprall nur noch 30cm höhe erreicht, dann hast du
vneu := valt * Wurzel(0.3)
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