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blablab

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Berechnung vom Geschwindigkeitsverlust beim Aufprall

  Alt 24. Feb 2007, 10:24
Wenn es ein Ball aus Gummi ist kannst du voraussetzen, dass Die Geschwindigkeit gleich bleibt und nur die Richtung sich ändert

Die Frage ist auch, aus welchem Material die Kugel ist...
Ich denk es sieht immer realistisch aus, wenn die Kugel einfach liegen bleibt, dann ist es halt ne steinkugel
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