Thema: Delphi Alphablend bei Farben

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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#9

Re: Alphablend bei Farben

  Alt 23. Feb 2007, 16:34
Zitat von SirThornberry:
Dann ist dein A nicht vom Type Byte
ups

Delphi-Quellcode:
const
  COLOR_GROUND = TColor($00004080);
  COLOR_GROUND_R = Byte(COLOR_GROUND);
  COLOR_GROUND_G = Byte(COLOR_GROUND shr 8);
  COLOR_GROUND_B = Byte(COLOR_GROUND shr 16);

function TTile.GetAlphaColorValue(Current,Max: Word): TColor;
var p: Single;
    r,g,b: Byte;
    i: Byte;
begin
  p:= Current / Max;
  p:= p*255;
  i:= round(p);

  r:= GetRValue(FBColor);
  g:= GetGValue(FBColor);
  b:= GetBValue(FBColor);

  RGB((i*R+(not i)*COLOR_GROUND_R) div 255,
      (i*G+(not i)*COLOR_GROUND_G) div 255,
      (i*B+(not i)*COLOR_GROUND_B) div 255);
end;
So. Das ist im Moment meine Function. Die funktioniert auch, ABER das muss schneller!

Weil:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.PaintMap;
var x,y: Integer;
    P: PRGBTriple;
begin
    for y:= 0 to High(FMap) do
    begin
      P := FBitmap.ScanLine[y];
      for x:= 0 to High(FMap[y]) do
      begin
        P^.rgbtRed := GetRValue(FMap[y,x].Color); // Der Setter von Color ruft GetAlphaColorValue auf
        P^.rgbtGreen := GetGValue(FMap[y,x].Color);
        P^.rgbtBlue := GetBValue(FMap[y,x].Color);
        inc(P);
      end;
    end;
    Image1.Picture.Bitmap.Assign(FBitmap);
end;
Und wenn ich so ein 1024*768 Bild male dann dauert das (fast) ne halbe Sekunde.. aber ich will das Bild mindestens jede halbe Sekunde malen *g*. Wie kann man das ganze am besten optimieren?

Gruß
Neutral General
Michael
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but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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