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Ferby-Fall II

Ein Thema von ferby · begonnen am 19. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2006
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Seite 3 von 3     123   
alzaimar
(Moderator)

Registriert seit: 6. Mai 2005
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4.956 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

Re: Ferby-Fall II

  Alt 20. Dez 2005, 11:24
Wo war das neulich mit einem selbstgeschriebenen FTP- und EMail-Passwortklauprogramm? Hier oder in der DF? Da hat kein einziges AV-Programm gemeckert, weil es ja kein Virus/Trojaner etc. war, sondern nur ein Programm, das etwas anderes machte, als es vorgab, zu tun.

Aus diesem Grund kommt mir keine EXE mehr auf die Festpladde.
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
(Monty Python "Joke Warefare")
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Neotracer64

Registriert seit: 27. Okt 2004
292 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: Ferby-Fall II

  Alt 20. Dez 2005, 15:58
OffTopic:
Ich kenne jemanden, der könnte ad hoc einen Trojaner(Rootkit) schreiben (Er hat es mir auch schon eindrucksvoll an meinem Rechner vorgeführt), den hier veröffentlichen und der würde fürs erste von keinen Anti-Viren Prog erkannt werden. (Ist ja noch gänzlich unbekannt) Es gibt auch Möglichkeiten, Personal Firewalls zu umgehen.
Sollte jetzt keine Diskussion anfeuern, wollte nur sagen, dass man etwas vorsichtiger sein sollte. Programme im User-Kontext zu testen, ist um längen sicherer als unter dem Admin Account mit Antiviren-Dingens.
So jetzt halte ich die Klappe, sry
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ferby

Registriert seit: 15. Aug 2004
Ort: Wien
841 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#3

Re: Ferby-Fall II

  Alt 20. Dez 2005, 18:55
Hallo,

Danke an alle die sich mit meinen Programm beschäftigt haben und mir verbesserungsvorschläge gegeben haben,
ich werde mich sobald es geht damit auseinander setzten.

Schöne Weihnachten,
Ferby
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mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
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2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: Ferby-Fall II

  Alt 25. Dez 2005, 09:33
ich habes es auch getestet:
das menu ist wirklich toll gemacht grafik und sound auch.
Aber ich wollte "schießen" und da konnte ich das raumschiff nicht mehr steuern. beenden konnte ich das spiel noch.
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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Vader

Registriert seit: 6. Mai 2003
804 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#5

Re: Ferby-Fall II

  Alt 26. Dez 2005, 15:40
hallo,

ich hab den code von muetze1 ausprobiert, das funzt,die auflösung und frequenz wird
umgestellt, aber wie bekomme ich die alten wieder zurück wenn ich mein programm schließe


1. ist mein funktionsaufruf so richtig ?

ChangeScreen(800,600,85,'c:\saveicon.exe') 2.welchen code muß ich in das ereigniss "onclose" schreiben, das meine alten einstellungen
wiederhergestellt werden ?

mfg vader
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Vader

Registriert seit: 6. Mai 2003
804 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#6

Re: Ferby-Fall II

  Alt 26. Dez 2005, 17:04
kann mir keiner weiter helfen ?
mfg vader
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Benutzerbild von ManuMF
ManuMF

Registriert seit: 11. Jul 2005
1.016 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#7

Re: Ferby-Fall II

  Alt 26. Dez 2005, 17:57
-> Eigenes Thema

Gruß,
ManuMF

P.S.: Es gibt Leute, die an Weihnachten auch nicht am PC sitzen...
Gruß,
ManuMF

Endlich hab ich was Positives an Vista entdeckt: Das mitgelieferte Mahjongg
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ferby

Registriert seit: 15. Aug 2004
Ort: Wien
841 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#8

Re: Ferby-Fall II

  Alt 9. Jan 2006, 19:40
Hallo,

Ich habe jetzt glaub ich alle eure Vorschläge eingebaut:

.) Die Bildschirmfrequenz sollte wieder zurück gestellt werden
.) Es ist möglich zu schießen ohne das das Raumschiff stehen bleibt
.) Unter Optionen kann man das Spiel schneller stellen falls es einen zu langsam ist.
( Wenn es noch immer wem zu langsam ist soll er mal das Spiel durchspielen und dann sagen ob es noch immer zu langsam ist)

Habt ihr noch Vorschläge?
Angehängte Dateien
Dateityp: exe install_ferby-fall_ii_172.exe (739,5 KB, 3x aufgerufen)
Dateityp: zip ferby-fall_ii_v1.20_135.zip (667,1 KB, 4x aufgerufen)
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Antwort Antwort
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