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Zitat von
NamenLozer:
Im einfachsten Fall hast du einen tTimer, bei dessen Ausführung immer das aktuelle Teil um ein Kästchen nach unten rutscht.
Wie oft das OnTime Event des tTimers ausgeührt wird, kannst du mit der Eigenschaft Interval (in ms) festlegen.
Ich glaube, das war nicht seine Frage
Ich denke, dass ihn gerade diese ms interessieren.
Jedenfalls geht es nicht um die Umsetzung, sondern nur darum, wie lange ein Stein im Originalspiel von 19xx von oben nach unten unterwegs ist. Hab ich das richtig verstanden?