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Pathfinding mit A*

Ein Thema von Luckie · begonnen am 17. Dez 2005 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2005
 
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

Pathfinding mit A*

  Alt 17. Dez 2005, 17:56
Ich habe mich heute Nachmittag mal drangesetzt und habe versucht den obigen Algorithmus zum Finden eines Pfades zu implementieren. Also so halb funktionieren tut es schon mal. Ich habe mich an die Beschreibung von dieser Seite gehalten: http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_de.html .

Nur irgendwie bleibt mein Algorithmus auf halben Weg stecken, das heißt, er landet in einer Endlosschleife. Desweitern, wenn ich das Hindernis bis an die Oberkante des Spielfeldes mache, bleibt er auch stecken. Und ich finde den Fehler in meinem Algorithmus einfach nicht. Ich weiß, dass der Code bestimmt nicht sehr performant ist und auch nicht unbedingt den kürzesten Wg findet, aber ich will überhaupt erstmal einen Weg finden.

Ich glaube, hier Sourcecode zu posten ist etwas schlecht, da man es im Zusammenhang sehen muss. Deswegen hänge ich mal den Source an. Ich denke, der Source spricht für sich.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip astar_184.zip (3,1 KB, 50x aufgerufen)
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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