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Cöster

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Turbo Delphi für Win32
 
#38

Re: Warum virtuelle Destructoren?

  Alt 20. Feb 2007, 17:03
Ich gebe noch nich auf, sondern fange jetzt erst an. Ich habe mich sehr über die Fortsetzung meines Threads unsichtbare Klassen amüsiert und möchte jetzt, wo er unter einem anderen Titel steht, auch meinen Senf dazu abgeben.

@Hansa:

Starte bitte eine Delphi-Anwendung mit folgendem Code:

Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
   StdCtrls;

type
   TForm1 = class(TForm)
      procedure FormCreate(Sender: TObject);
   private
      { Private-Deklarationen }
   public
      { Public-Deklarationen }
   end;

   TMeineKlasse = class
   public
      destructor Destroy;
   end;

var
   Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

destructor TMeineKlasse.Destroy;
begin
   ShowMessage('Hey, Destruktor von TMeineKlasse wurde aufgerufen. ' +
      'Wenn diese Meldung gleich 2mal hintereinander kommt, ist es in der ' +
      'Tat absolut unnötig, Destruktoren mit override zu kennzeichnen.');
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
   MeineKlasse: TMeineKlasse;
   MeineKlasseObjekt: TObject;
begin
   MeineKlasse := TMeineKlasse.Create;
   MeineKlasse.Free;
   MeineKlasseObjekt := TMeineKlasse.Create;
   MeineKlasseObjekt.Destroy;
   ShowMessage('Wenn dies die erste oder zweite ausgegebene Meldung ' +
      'nach Programmstart ist, ist dies neben der unschönen Warnung, ' +
      'mit der mich der Compiler gerade die ganze Zeit nervt, ein weiterer ' +
      'Grund, Destruktoren zu overriden.');
end;

end.
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