Viewer.Buffer.Lighting ist true, falls du dass meinst.
Kann es sein, dass in dem neuen
Package die Materialien anders gehandhabt werden?
Möglicherweise war früher die Materialdarstellung fehlerhaft, die 3DS-Modelle wurden angepasst, und heute führen diese Anpassungen an den alten Fehler zu Fehlern in der neuen (richtigen) Darstellung.
Wenn es eine Änderung des Materialhandelings in GLScene gibt, die die Helligkeit von 3ds modellen beeinflusst, dann werde ich wohl nicht auf das neue
Package umstellen (2000 Modelle konvertieren?!
).
Vielleicht kennt ja auch jemand eine Möglichkeit, wie man die Darstellung von 3ds-Modellen beeinflussen kann, ohne eigene Materialien zu verwenden (nur die im 3ds-file gespeicherten)?