Bei meinem Balanced ist das Übrigens auch so.
Und wenn ich das Normal Starte ist dann tatsächlich einfach weg ( weil
OpenGL leider auch Bugs hat ).
Wenn ich es aber via Compiler starte dann "Merkt" der den Fehler wirft plötzlich ne
AV und springt dann an die entsprechenden Codezeile in der der
OpenGL befehl aufgerufen wird.
Vielleicht hast du ja Glück und dein Programm zeigt dir so den fehler.