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Re: OpenGL - Vektoren - Gleichungen
14. Feb 2007, 17:48
Ich verstehe das Problem wirklich nicht. Ok, du hast deine Gleichung und willst nach a und c auflösen. Dann mach das doch! Du bekommst in diesem Fall dann:
c = y-ax^2-bx
und
a = -(-y+bx+c)/(x^2)
heraus. Wozu willst du denn eine Gleichung jedes Mal von neuem lösen, wenn du sie auch ein Mal von Hand ausrechnen kannst, und dann direkt das Ergebnis hast?
Dabei spielt es keine Rolle, ob du hier Skalare oder Vektoren oder was auch immer hast.
Übrigens wäre ein CAS-Algorithmus tausend- bis milliardenfach langsamer als eine direkte Berechnung.
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