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Re: OpenGL - Vektoren - Gleichungen
13. Feb 2007, 16:33
Sowas ist unnötig und unsinnig, wenn man den Ressourcenverbrauch eines solchen Algorithmus bedenkt.
Löse doch stattdessen deine Gleichung einfach allgemein, und rechne dir dann so deine benötigten Werte direkt aus, ohne Umformungen.
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