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hsg

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Delphi 10.3 Rio
 
#4

Re: Linie zeichnen, ohne das Bitmap zu 'beschädigen'

  Alt 12. Feb 2007, 13:17
Das Kopieren des Bitmaps ist eine Speicher-Operation, von daher sollte sie schnell gehen (BitBlt wäre das Stichwort). Aus diesem Grund benutzt man ja auch Bitmaps beim DoubleBuffering => male auf ein Bitmap und kopiere das dann auf das Canvas um Flackern zu vermeiden.
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