DirectX bringt mit seiner D3D-ExtentionLibrary Direct3DX einige Funktionen mit, die sehr hilfreich sind.
D3DXCreateText erstellt einen 3D-Text und speichert ihn in ein Mesh (eine Klasse zum Speichern von 3D-Modellen), welches problemlos (s.
DrawSubset) in kompletter 3D-umsicht dargestellt werden kann. Beim
DirectX-
SDK ist auch ein Beispiel dafuer dabei (Text3D), leider allerdings nur fuer C++ und C#. (Wobei das verwenden der
DirectX-Funktionen in Delphi doch sehr aequivalent ist
)
greetz
Mike